火柴人戰(zhàn)爭(zhēng)2奧德賽是一款結(jié)合了策略塔防與即時(shí)戰(zhàn)斗的火柴人題材游戲。操控各種造型的小小火柴人去進(jìn)攻敵方基地,這種玩法既經(jīng)典又上頭。畫(huà)面看著挺清爽,細(xì)節(jié)也做得不錯(cuò),色彩搭配讓人感覺(jué)很舒服。你需要派遣礦工去挖金子,然后用資源訓(xùn)練出弓箭手、劍士這些不同的兵種,組織他們一波波往前沖,目標(biāo)就是把對(duì)面的老家給拆掉。整個(gè)過(guò)程講究策略和時(shí)機(jī),兵種搭配和出兵順序都很關(guān)鍵,玩起來(lái)特別有那種運(yùn)籌帷幄的感覺(jué)。
1、在界面,點(diǎn)擊【升級(jí)】提升【主城】【兵營(yíng)】等級(jí),解鎖戰(zhàn)斗人口上限與單位屬性加成。
2、領(lǐng)取【戰(zhàn)矛法師】【戰(zhàn)矛劍士】【精銳巨人】等異界戰(zhàn)士,獲取初始戰(zhàn)斗單位,組建基礎(chǔ)隊(duì)伍。
3、在戰(zhàn)斗場(chǎng)景操控角色移動(dòng),靠近敵人觸發(fā)戰(zhàn)斗,利用技能按鈕釋放技能,擊敗敵人積累資源。
4、戰(zhàn)斗中擊敗多波敵人后,會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)力支援單位,借助其戰(zhàn)力快速清剿剩余敵人,擊敗對(duì)方主城。
1、兵種設(shè)計(jì)豐富多樣,從近戰(zhàn)的劍士到遠(yuǎn)程的弓箭手各有特點(diǎn),相互之間還存在克制關(guān)系,需要根據(jù)戰(zhàn)況靈活搭配組合才能取得優(yōu)勢(shì)。
2、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是戰(zhàn)斗的核心,必須合理安排礦工采集資源,在訓(xùn)練士兵和升級(jí)科技之間做出取舍,前期運(yùn)營(yíng)的好壞直接決定中后期的勝負(fù)。
3、除了常規(guī)闖關(guān),還提供了深淵模式和錦標(biāo)賽等不同玩法,對(duì)抗喪尸或者與其他玩家對(duì)戰(zhàn),每種模式都帶來(lái)了截然不同的策略挑戰(zhàn)。
4、畫(huà)面風(fēng)格簡(jiǎn)潔明快,火柴人的動(dòng)作表現(xiàn)卻相當(dāng)細(xì)膩,攻擊和受擊的反饋都很清晰,各種技能特效在簡(jiǎn)約中透出一絲炫酷。
5、通過(guò)軍械庫(kù)可以深度強(qiáng)化各個(gè)兵種,升級(jí)攻擊力、防御力甚至專(zhuān)屬武器,這種養(yǎng)成的積累感能讓你的部隊(duì)越戰(zhàn)越強(qiáng)。
1、操作上手容易但精通很難,既要微觀操作單個(gè)單位走位躲技能,又要宏觀把控整體經(jīng)濟(jì)與兵線,非??简?yàn)大局觀和即時(shí)反應(yīng)。
2、戰(zhàn)役關(guān)卡設(shè)計(jì)循序漸進(jìn),早期引導(dǎo)你熟悉基本操作,后期則會(huì)出現(xiàn)復(fù)雜的多線進(jìn)攻和空中單位,難度曲線平滑且富有挑戰(zhàn)性。
3、資源管理策略性強(qiáng),金礦采集有最優(yōu)人數(shù)配置,過(guò)早出兵可能導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)崩潰,憋兵太久又會(huì)被對(duì)手壓制,時(shí)刻需要權(quán)衡利弊。
4、不同模式下的勝利策略各不相同,錦標(biāo)賽要猜測(cè)對(duì)手意圖,深淵模式則要應(yīng)對(duì)源源不斷的尸潮,需要你不斷調(diào)整戰(zhàn)術(shù)思路。
5、武器解鎖途徑多樣,可以通過(guò)推進(jìn)主線、兌換資源或者完成成就來(lái)獲取,每種武器還能帶來(lái)不同的攻擊特效與戰(zhàn)斗風(fēng)格變化。